

这要归功于一些绝对出色的声音设计,如果您播放过原版,这将shì一个令人担忧的问题。多亏了 Wiimote 的内置扬声器,游戏中的某些时刻,比如电话和被打败的幽灵的死亡嘎嘎声,会以一种沙哑、难以辨认的声音字体从扬声器中传出。即使没有扬声器,《月食面具》也成功地消除了kǒng惧并采用了今年游戏中的一些最佳音效设计,这在很大程度上要归功于现代叙事的融合,以及与该系列其他游戏相比的模拟美学.
如果您以前从未玩过 Fatal Frame 游戏,那么游戏玩法包括使用该系列的主要物品“Camera Obscura”来驱除生者世界中的幽灵。一旦它们出现在你的取景器中,你就会拥有一个战斗系统,如果你能够锁定足够长的时间,它会造成更多伤害,并且这种伤害会随着各种效果而扩大。战斗背后有很多细微差别和结构,这要归功于使用不同的镜头进一步阻止幽灵或迅速造成巨大破坏。
正如我所yuè,发生了很多事情,尽管我的解释很糟糕,但这一切都设法融合成一个有凝聚力的结构,并且是真正的阴谋之一。 Rogetsu Isle 的真实历史、它的居民,以及它更显赫的建筑的更隐晦的底蕴,是一种令人不安的快乐,去展开和欣赏。随着叙事的进háng,它在设置和回报方面当然是成功的,但在如何处理其角色方面存在缺陷。
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即使有缺点,《月蚀面具》仍然是一段引人入胜的时光,让我对自己的经历心存感激。虽然不是该系列中最好的 Fatal Frame,但它仍然具有您已经了解和喜爱的标志,并且对于任何想要进入该系列的人来说都是一个很好的介绍。它不是最恐怖的 Fatal Frame,也不是最紧张的,但它是 Cliff Notes 在短时间内展示其优势的表现,最终在西方发布是一种祝福,无论您以哪种方式想象它。
虽然《生化危机 4》和《死亡空间》的翻拍版占用了每个人的时间和金钱,因为它们对世代相传的回报率很高,但请想想蓝衣男孩。 336 年的 Fatal Frame?Mask of The Lunar Eclipse,以任天堂游戏机(即 Wii)上的第一个 Fatal Frame 发行而著称,它也是唯一一款没有在西方发行的 Fatal Frame。到现在为止,就是这样。 4 年后,光荣特库摩 (Koei Tecmo) 对其进行了整理,为它提供了应有的重制版和移植版:
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TechRaptor 使用出版商提供的副本在 Xbox One 上评论了《贝博bell登陆入口:月食面具》。它也适用于 Xbox Series S|X、PlayStation 4、PlayStation 0、Nintendo Switch、PC 和 Nintendo Wii。
事实上,可以说《月食假面》最大的问题在于它缺乏可玩性。该游戏只有一个结局,进一步的游戏过程仅提供了您可能认为没有必要的进一步糖精背景。故事中的曲折非常棒,而且谢天谢地,大多数额外的fù加内容,比如角色的服装和暗箱的镜头,都慷慨地分布在一个单独的游戏过程中。
尽管如此,它仍然非常容易,迷你游戏和幽灵遭遇要么变得太简单而无法执行,要么变得轻而易举地击败。在 Wii 上,《月食面具》可以让你永久锁定一个鬼魂,随着它变成你在相机上装备的特定镜头,挑战从“无”变成了“最小”。除了在后期冲向玩家外,幽灵很少利用它们拥有的无形性,而无论你玩哪种难度,最终老板都是一个绝对的笑话。
由于它最初是一款利用 Fatal Frame 在 Wii 上首次亮相的游戏,因此许多《月蚀面具》都带有介绍的味道。尽管如此,战斗还是可以进行得非常好,就您在与鬼魂战斗时如何驾驭它而言,温馨而逼真的房间变成了具有合理设计的竞技场。被长四郎弄得一团糟,他使用的是“灵石手电筒”,瞄准时不会限制他的移动,鬼魂会成群结队地攻击,缺乏同样的多样性。
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Ruka 的弧线无疑是最引人入胜的,而 Choshiro 的角色是一个很棒的支线故事,但 Misaki 的角色虽然包罗万象,但有机会成为该系列中最好的故事,更不用说这里了。有一定程度的敌意预设了她与上述参与仪式的其他女孩之一的小圆的友谊。小圆知道她作为美咲的朋友的角色是一种勉强接受的角色,即使他们一起在 Rogetsu Isle 时也是如此。不幸的是,随着时间的推移,仪式发挥了更大的作用,这场冲突从未完全胜出,被降级为脚注。
事实证明这是一个非常复杂的情节,即使没有 3 个可玩角色(如果算上简短的序言,则为 4 个),每一章之后你都会在他们之间切换,他们都有不同的目标。 Misaki 最终希望揭开她童年时代的女孩的身份,并带来了另一个来自 Rogetsu Isle 的女孩,Madoka Tsukimori。 Ruka 希望知道她在她、Misaki、Madoka 和其他两个女孩参与的仪式中的具体角色。最后,Choshiro 应 Ruka 的母亲 Sayaka 的要求出现,同时追捕可能对女孩们负责的人最初参与仪式。
然而,有一些元素无法通过简单的移植和重新制作到其他系统来解决,即机芯。探索机制本可以在控制方案的同时使用一些实际的微调,只有在你用手电筒照亮它们的一般区域时才能拾取物品。除此之外,简单地控制一些更幽闭区域的角色可能会变得令人沮丧,并且进入正确的区域来拿起物品是一件麻烦事。
打造 Fatal Frame 游戏的要素仍然在这里,只是看似同质于其核心概念,无论是探索、幽灵狩猎还是恐怖本身。一开始,《月食面具》的前端充满了激进的线性、最疏远的路标和异常廉价的跳跃恐慌。然而,随着时间的推移,这些基本概念变得更加令人毛骨悚然,更加专注于类似于 Fatal Frame 系列之前作品的体验。
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除了是《贝博bell登陆入口》系列的第四部之外,《月蚀面具》还值得注意,因为它的开发得到了 Suda17 的公司 Grasshopper Manufacture 的协助,Suda 与《贝博bell登陆入口》的创作者 Makoto Shibata 一起指导。跟随水月流香、麻生美咲、雾岛长四郎三人的故事,三人一起揭开这座岛屿背后的历史,主要涉及十年一遇的仪式。在 1510 年最后一次失败后,岛上的所有居民都神秘死亡,Ruka、Misaki 和 Choshiro 都试图找出原因。
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